ライ麦畑でラリアット

 ゲーム、アニメ、漫画、その他日記などなど、社会人の私が適当なことを書いていきます 不定期更新ですが、なるべく更新頻度を落とさないようがんばります

2017-09

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ジェムナイト-アドとった後どうしよう?

今日は昨日に引き続き、ジェムナイト考察です
最後にコメント返信があります

前の記事を見返していて思ったんだが

ジェムナイトってアドとった後どうすればいいんだろうか?
特に《闇の量産工場》
手札に通常モンスター2体戻しても《ジェムナイト・フュージョン》か《融合》がないと手札で腐るだけじゃなかろうか?

まずい、詰んだ?
いやいやいやそんなことはない、はず

具体的に考えるべき
《ジェムレシス》召喚→手札+1
《ジェムナイト・フュージョン》発動→手札-3 場+1
《闇の量産工場》発動→ジェムナイト2体回収
残り手札がこのときジェムナイトx2、他2枚
場はジェムナイト融合モンスター、《ジェムレシス》の2体
十分戦える状態ですね
こういう時に《おろかな埋葬》があれば墓地の《ジェムナイト・フュージョン》を手札に戻せる
もう一度融合モンスターを出せる状況をつくりつつ、戦えるわけです

《闇の量産工場》が《D・D・R》だった場合、《ジェムナイト・フュージョン》を手札に戻してジェムナイトを1体特殊召喚できる
ただ、その場合、残り手札は2枚、場はモンスター3枚
帰還できる場合は《ジェムナイト・アレキサンド》を除外しておきたい
墓地に送ることで他のジェムナイトを呼べるためです
このとき墓地の《ジェムナイト・フュージョン》をもう一度手札に戻せるが、残り手札2枚が両方ジェムナイト、または手札コストが必要なカードでなければ戻す必要はない
この場合、結構なダメージを期待できそうですが、伏せ除去ができていなければ中々辛いです

《召喚僧サモンプリースト》と《ジェムナイト・フュージョン》が手札にある場合
《召喚僧サモンプリースト》召喚、《ジェムナイト・フュージョン》をコストに効果発動
《ジェムナイト・アレキサンド》を特殊召喚、《ジェムナイト・アレキサンド》の効果
ジェムナイト特殊召喚。《ジェムナイト・フュージョン》の効果を発動し、《ジェムナイト・アレキサンド》を除外して手札に戻す
実質損失なしにモンスターの展開が可能
後は融合モンスターを展開してもよし、《D・D・R》を使ってもよし、ということになる
けど、これ《召喚僧サモンプリースト》が場にあまるのが問題
正直シンクロしてしまいたいけど……それはポリシーに反するのでなし
結論として手札コストが必要なカードはほぼ《ジェムナイト・フュージョン》でコストを代用できることになる
墓地が肥えていることが前提だけど
なら《岩投げアタック》は相当つかえるカードになるなぁ


これらの考えから、アドは融合or展開にまわすべき、という至極真っ当な結論に行き着くわけだが
いいのかな?
とにかく手札コストが必要なカードのほぼ全てが《ジェムナイト・フュージョン》で損失なく使えそうなので、アド損になるカードでも遠慮なく使えそう
ただ、《ジェムナイト・フュージョン》はほぼサーチ不可なのでその点はなんとかしないといけないか
流石に《シンクロ・フュージョニスト》なんて使えないしね
もう1つの問題は墓地肥やし
《未来融合-フューチャー・フュージョン》が一番手軽なわけだが、制限なわけでw
《岩投げアタック》が優秀だけど、落としたいモンスターは《ジェムナイト・アレキサンド》3枚のみ
先に《ジェムナイト・アレキサンド》を引いてしまうと腐る
《召喚僧サモンプリースト》を採用するなら《おろかな埋葬》だけど、これも制限
《岩投げアタック》も場合にあわせて1枚くらいは採用すべきかな
--------------------------------------------------------------------
以下コメント返信です
>>大吉さん
はじめまして、コメントありがとうございます
《E-HERO ダーク・ガイア》軸なら確かに《死霊騎士デスカリバー・ナイト》は優秀ですね
個人的には《E-HERO ダーク・ガイア》より、ジェムナイトの融合モンスターを使ってみたいので
今回は他の融合やシンクロは使わない方向で組んでみます
《ジェムナイト・パーズ》はおそらく現ジェムナイトの中では一番相手にダメージを与えられるモンスターなので
基本的には《ジェムナイト・パーズ》主軸でいきたいと思ってます
就活中のため更新頻度は低いですが;;
デッキレシピはでき次第公開しますので、もしよかったら見てってやってくださいw

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